1. Старт ровно через 7 дней
Испытание начинается ровно через 7 дней после создания — сколько бы человек ни вступило, хоть один. Минимума участников и таймера добора нет.
2. Ставка — только GP
От 1 GP, без верхнего предела. USDT не нужны. Чем больше GP вложишь, тем больше твоя доля приза.
3. Check-in по расписанию
В назначенное время открывается окно check-in. Не успел отметиться — выбываешь и теряешь свои GP. Налога нет.
4. Без голосования
Фазы идут одна за другой. Забрать приз раньше конца нельзя — только дойти до финала.
5. Приз — по долям GP
Призовой фонд в USDT делят все, кто дошёл до конца, пропорционально вложенным GP. Если в игре остался один участник, он забирает весь приз, но только дойдя до финиша.
6. GP сгорают
Все вложенные GP сгорают при любом исходе — и у победителей, и у выбывших.
⏱ 7 дней → 🚀 Старт → ✅ Check-in → 🏆 Приз по долям GP
1. Старт в назначенное время
2. Вступить можно до старта
Ставка списывается сразу и до старта её нельзя забрать.
3. С любым числом участников
Минимума участников и таймера добора нет.
4. Состав фиксируется на старте
После старта новых участников нет.
👥 Набор до старта → 🚀 Старт в назначенное время → ✅ Check-in
1. Набор участников
Первый участник создаёт испытание. Ставка списывается сразу, но пока идёт набор, её нельзя забрать.
2. Набралось 5 участников
Как только набирается минимум 5 участников, запускается таймер добора на 24 часа. В течение этого времени другие пользователи ещё могут присоединиться.
3. Испытание запускается
После окончания 24 часов добора испытание переходит в статус Active. С этого момента начинается отсчёт первого check-in, а состав участников фиксируется.
4. Если 5 участников не набралось
Если за 7 дней с момента создания не удалось набрать минимум 5 участников, испытание автоматически отменяется, а все ставки возвращаются участникам.
👥 Набор → 5 участников → ⏱ 24 часа → 🚀 Active
Важно: 7 дней — это срок только на набор первых 5 участников. Если 5-й участник вступил даже за долю секунды до истечения 7 дней, испытание уже считается набранным и запускает полноценный 24-часовой таймер добора — оно не отменится из-за истечения исходного срока.
5. Check-in длится ровно 5 минут
В назначенное расписанием время открывается окно check-in на 5 минут. Отметиться можно в любой момент этих 5 минут. Окно не закрывается раньше срока, даже если все успели отметиться в первые секунды.
6. Кто не отметился — выбывает
Итоги подводятся только после закрытия окна. Не успел за 5 минут — выбыл и теряет свою ставку: 13% его текущей доли уходит организатору испытания, остальное остаётся в общем пуле. Эти 13% идут на призовые фонды будущих испытаний и поддержку игры. Ставка выбывшего никому лично не передаётся — в конце пул делят те, кто дошёл, каждый по размеру своей ставки: одинаковые ставки — одинаковая доля. Успел — прошёл контрольную точку, ничего не теряет.
7. После каждой фазы — общее голосование
Когда закрывается последний check-in фазы, сразу открывается голосование на 15 минут: идти в следующую фазу или забрать накопленное. Голосуют все, кто прошёл фазу. Голос можно менять, пока идут эти 15 минут.
8. Решает большинство — за всех
Побеждает вариант, набравший больше голосов, и он применяется ко всем участникам. Проголосовали 6 за «остаться» и 5 за «забрать» — дальше идут все одиннадцать. Кто не проголосовал, тоже идёт за большинством и не выбывает за молчание.
9. Поровну — решает рулетка
Если голоса разделились ровно пополам, после закрытия голосования крутится рулетка: на одной половине «остаться», на другой «забрать». Что выпало — то и будет. Бросок один на всех.
✅ Check-in 5 мин → 🚪 Выбывание → 🗳 Голосование 15 мин → 👥 Решает большинство
Забрать приз — не то же самое, что выбыть. Выбывший теряет всю свою ставку: 13% его доли уходит организатору, остальное остаётся в пуле для тех, кто дошёл.
Если большинство проголосовало забрать, испытание заканчивается и свою долю пула получают все дошедшие — включая тех, кто голосовал против — без каких-либо дополнительных удержаний сверх того, что уже могло быть удержано с более ранних выбываний.
10. Grind Points (GP) — бонус к ставке
При вступлении можно добавить к ставке GP — они увеличивают только расчётный вес в пуле, а не сумму денег. Максимум — половина ставки в USDT: например, 10 USDT + 5 GP = расчётный вес 15. GP не являются USDT и не могут быть выведены или обменяны на деньги — чем выше твой вес относительно общего веса участников, которые ещё в игре, тем больше твоя доля именно из денежного пула в USDT.
11. Использованный GP сгорает
GP, добавленный к ставке, блокируется на всё время участия и сгорает при любом обычном исходе. Вернуть его (вместе с USDT-ставкой) может только отмена испытания администратором.
GP, добавленный к ставке, блокируется на всё время участия. При любом обычном исходе — прошёл дальше, выбыл или забрал приз голосованием — GP сгорает и не возвращается. Исключение одно: если испытание отменяется из-за того, что не набралось 5 участников, — возвращаются и USDT-ставка, и GP-бонус.
12. Если остался один
Досрочной победы нет: последний оставшийся участник проходит все check-in до финиша и только тогда забирает пул. В голосовании после фазы он забирает пул, только если сам нажал «Забрать» — промолчал, значит идёт дальше.
Не набралось 5 участников за 7 дней?
Испытание отменяется, USDT-ставка и GP-бонус возвращаются автоматически.